关琅揉了揉肩膀,有些疲惫地下楼休息。</p>
虽然浑身酸软,精神也因为太极力的测试消耗陷入困顿,但他的心情还是极好的。</p>
稍微睡了一个小时的午觉补充了精力。</p>
关琅才开始对鸡形的冥想。</p>
昨天基本已经摸到了窍门,只是因为太过困顿以至于不能将鸡形凝练成型。</p>
但刚睡完觉,外加心情大好,关琅的状态还是十分昂扬的。</p>
每一小会儿,他的精神就缓缓沉入识海之中。</p>
识海的景色还是一片漆黑,远处则是它之前冥想成型的金色小虎,正百无聊赖地在慢慢地行走着。但这次却比往常稍微有些不同。</p>
因为关琅在精神识海中竟然幻化出了一个外形。123。虽然只是一个浅蓝色的小光球,但
饱满。柚子坊充满了生命的活力。
特别是西红柿,已经长到了他膝盖附近。
西瓜苗也长了几米。
不过,疯长地不只是作物,还有许多杂草。
一天就能冒出几十根好几厘米的杂草,关琅只能手动拔草。
海棠的池塘里他也倒了几瓢灵玉水。
打理完庭院,他带着步履懒散的千秋回到了公寓。
晚上,他也没有出去锻炼,而是在房间里着手绘制着《抓住那个魔女》的改编手游的人设。
上周他已经收集好了相关的设定集资料,同游戏工作室的主美在上就游戏世界观、游戏设定以及美术风格进行了沟通讨论后,关琅才开始绘制线稿草图。
美术风格并不由他随意发挥,怎么喜欢怎么来,游戏人物的画风需要主美进行协商把控统一,尽可能与不同绘画风格各异的画师们做好沟通,将风格尽可能地调整统一,同时最终的作品也是由主美进行验收。
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