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“我们先别一个个上去和它硬怼了,别看它身体小,力量属性至少比我高出一半,就像一个小型推土机似的。”幽冥摇了摇头,脸上尽显无奈。

“难道我们不能在平台下用远程攻击将它磨死吗?”寒蝉道,她的话语立即得到一人的附和:

“对呀,有治疗在场的话,我们完全可以用车轮战术磨死他。”橘子晃了晃书中的净瓶。

“当然可以磨死,实际上我们一直以来不都是采用磨的战术吗,只是时间上不允许,还有几个游戏时就要入夜了,折算现实时间不足三小时,别忘了我们接到的是刺探任务。一旦入夜,视野就会受阻,又谈何什么刺探军情呢。”

冷鸦解释道。

“不错,最好的方式就是跳过这个守门者,直接进入哨塔中,我们需要尽快登顶哨塔,完成刺探后,再下来慢慢磨死这个怪物也不迟。”哪吒附和道。

“那要怎么跳过这个怪物呢,我们现在好像一直处于战斗状态中,一举一动都暴露在它的视线内。”寒蝉不由有些迷惘。

众人议论纷纷,最终大家还是决定,要先将怪物的行为模式摸索出来,并且要分派出人手,将整座小岛巡查一番,看看是否有其他线索。

本来寒蝉决定一个人先去绕岛一周当做斥候,橘子担心她出意外便追上去,心想有一个治疗跟着应该更安全。

就在两人一前一后,绕过台阶去向小岛的另一端时,冷鸦发现高台之上的巨锚船工,目光跟着二人的身影而转动,脖子转到头了就扭腰,腰扭到头了甚至挪动身躯转身将视线跟随而去。

这种异样“目不转睛”的举动可不意味着怪物有着的“好色”属性,而意味着它正受到仇恨的牵引,目光紧跟着仇恨目标望去,视线的聚焦点正是橘子。

“两位,你们先等一等!”冷鸦叫住了侦查二人组,“寒蝉,你先保持在原地不动;橘子,你慢慢退回来,然后再折返走到寒蝉的位置。”

寒蝉与橘子同是一脸疑惑,哪吒与幽冥也挂着黑人问号,于是冷鸦又更解释道:“移动的时候,大家一起看一看船工怪的视线和脚步。”

随着橘子的移动,船工怪的视线紧跟着不放,扭脖子、扭腰、转身,在橘子折返之后视线也从未离开。

“这是怎么回事呢?”橘子被看得心里有些发毛。

“怪物的仇恨一直在你身上。”冷鸦和幽冥几乎同时说出了这句话。

正是如此,这只怪物对于治疗玩家保持着高度仇恨,如果是这样,或许有文章可作。

因为只要怪物对不同小组成员有仇恨差,便有了使用“仇恨接力”的可能性。

想要实现仇恨接力,还必须对仇恨值精细化控制,才能使得队员在仇恨列表中的顺序发生改变,进而改变仇恨目标,达到“溜怪物”的目的。

在此前与临渊者龙惘的战斗中,想要管理仇恨非常简单,只要按照攻击力的顺序依次命中怪物,仇恨就会次第增加,从而轻松达到“接力”的效果。

而现在,最高仇恨单位已经由幽冥变成了橘子。

此外,仇恨接力还必须考虑目的。

与临渊者的战斗中,仇恨接力是为了拉扯出时间,让橘子一个人爬上雕龙柱,四个队友接力为一个人做掩护,实现难度很低。

而现在,小队的目的是全员进入哨塔之中,接力难度大大增加,甚至基本难以实现。

想要进入哨塔,就必须调虎离山,让巨锚怪离开通道的楼梯口。如此一来,就需要有一个单位处于平台之上,但怪物又不会对其发起攻击。

原本那是不可能的任务,但现在却变得可能,因为所有人都没有脱战,仇恨列表能一直保持更新。

只要不断累积仇恨,使得平台上单位在仇恨列表中的位置,与平台下的最高仇恨单位基本持平,就能形成一个“开关”。

平台上的单位向怪物发起远程攻击,成为第一仇恨单位,巨锚怪就会冲向那个单位。楼梯口无人把守,开关就打开了,小队的成员也就可以趁机进入哨塔之中。

而若此时,平台下的单位通过某种方式增加自己的仇恨,就能顶掉平台上的单位,成为第一仇恨目标,巨锚怪也便会重新回到楼梯口,开关也就关上了。

橘子显然是当前小队中仇恨最高的那个人,她可以通过治疗自己增加怪物仇恨量,充当“开关的一部分“。

而平台上“开关的另一部分”由谁来承担呢?

显然不应该由任何一个队员来承担,因为小队必须全员进入哨塔中,放弃任何一个人都不可取。

既然队员不可行,那么召唤物是否可行呢?

当然可以,而且事半功倍。

在此前的战斗中,冷鸦明白召唤生物能接管主人的仇恨。也就是说,只要冷鸦能把召唤生物定点放在平台的另一端,当他跳下高台后,巨锚怪就会离开楼梯口,转而攻击冷鸦的召唤物。

这样一来一回之间,怪物就被溜走了,其他队员自然可以安然进入哨塔之中。

这种战术与某游戏中猎人通过定点宝宝假死清仇恨溜怪物,有异曲同工之妙。只是“开关”的操作难度和精度要求更高,毕竟需要两个人配合顶掉对方的仇恨位置。

冷鸦将自己的想法和大家说明,虽然大家一时间觉得有些云里雾里,但都愿意尝试一下。毕竟冷鸦此前的表现有目共睹,即便不成功,跳下高台也能保证生命安全。

于是,冷鸦脱下所有只加力量的装备,开启灵力加持,不断攻击巨锚怪,直到怪物将视线锁定到他的身上。这意味着他已经成为怪物的第一仇恨目标。

他的灵力值只有11点,橘子随便一个治疗动作就能盖过他的仇恨。

接下来,除去橘子之外的四人一同冲上高台,帮冷鸦争取了三秒的施法时间,将恶犬召唤到巨锚怪的后方。

冷鸦操纵恶犬走向平台的最远端,随后几人一起跳下高台,无人可揍的巨锚怪发现平台上还有一个漏网之鱼,流着口水的恶犬似乎在嘲讽它,于是怒不可遏的冲向恶犬。

橘子当然不会让它如愿,轻松给队友治疗了一下,取代冷鸦成为第一仇恨目标。于是巨锚怪又回到楼梯口,开始对她望眼欲穿。

至此,“仇恨开关”搭建完成。

接下来的动作就非常简单了。冷鸦带着队友一个个进入高台之上,在暗器命中巨锚怪发生仇恨转移时后立即跳下高台,恶犬接管仇恨,怪物离开楼梯口,队友趁机进入哨塔之中。

此后橘子立马施展治疗动作,将巨锚怪拉回楼梯口,等待下一轮循环。

如此往复操作,所有人都得以安全进入哨塔之中。

当然最后一轮要多一个动作。橘子进入哨塔之前,要治疗自己一下,这样怪物才会舍弃恶犬跑向她,高台下的冷鸦也因此有了爬楼梯的时间。

作为开关的另一部分,恶犬免不了会成为弃子,但最终的结果大家乐于见到。通过【仇恨开关】的战术,五分钟不到就跳过了巨锚怪,节省了大量的时间。

哨塔的入口堪堪能让一人通过,船工的巨锚卡在门梁之间。作为一个看守,它不会将怒火发泄在建筑本身之上。

哨塔的一层杂乱堆放着许多战备辎重,但却空无一人。

沿着旋转楼梯向上攀爬,哨塔的空旷让人有些不安,曾经的前沿阵地,如今却萧条如斯,即便文明间的战争已经落幕,烽火台也不应无人驻扎。

旋转楼梯只够一人通行,将橘子护在中间,小队径直登上塔顶。走上通透的环形走廊,体会一把临湖远眺的开阔。


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