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随着狼怪的身形在空中一滞,它的面庞被撞出一个凹陷的轮廓,生生坠落在整个野草与枯叶之中,又是发出一阵呜咽声。

停顿下来的狼怪只是身型微微一滞,又再一次起身。巨大的狼爪似乎报复一般在树干上一爪,留下几道深深的爪痕,似乎在向冷鸦展示它强大的战力。

“多余的动作。”冷鸦心道。

现实中他只是一个普通人,并不是自幼习武的武道家,他只是一直按照人类利避害的战斗本能和对场景地形观察判断来与怪物战斗的。但有一点他非常明白,那就是花哨与多余的举动在战斗中都意味着破绽。

就在狼怪狠抓树木泄愤之时,冷鸦抬起手臂立即开始强攻。

暗施冷箭近身如明器,狼怪缠身例无虚发,这就是暗器近战的特点。当与怪物近身之时,攻击成功率大大增加,灵活控制手腕与前臂易于调整攻击弹道,使得暗器发出的方向更加多变。

吃痛的狼怪迅速转身,狼爪在冷鸦左臂上拉出深深的血痕。

[-40]

高额伤害夹杂着痛感传至冷鸦的神经,淌血的生命将人的求生本能激发出来。

痛苦——击败痛苦——存活!

在镜像世界中冷鸦时常面对这样的循环,在与每一只怪物的战斗中几乎不可避免。

镜像世界的痛觉感官不会与现实等同,强度比例仅为现实的10%,饶是如此,也足以让玩家们敬畏痛苦。

由于科技与生活水平的提高,很多人在生活中不需要面对**的伤痛,因此很多玩家在第一次打怪时,就被1级小怪教训得死去活来,甚至一度有产生退游的冲动。

然而镜像世界运营者显然对此早有考虑,甚至在痛感设置上开辟了一条生意线。

玩家可以支付一笔服务费用,对痛觉进行再设置,最低可以下调至0%,也就是无痛感。每调整1%的服务费用为一万,换言之,想要豁免痛感,只需在购买游戏设备的基础上,再支付十万元就达到。

这对于那些能轻松挥手不在意消费数量的群体而言,自然也不是难事。

然而冷鸦却无力再拿出多余的资金去对痛感进行调节,好在他现实本身就在血汗工厂中捶打,个人体格不算太差,对于10%的痛感设置,咬牙坚持尚在承受范围之内。

当然,除了下调,痛感设置还可以申请上调,但玩家必须支付更大一笔的服务费用,进行一次全面的体格测试,会有科学的参数报告针对每一位申请者制定一个上调的推定极限数值。申请上调的玩家,调整幅度不能超过这一数值,否则游戏中可能会出现对个人身体的损害。

也许你会匪夷所思,怎么会有人吃饱饭没事干上调痛感指数找罪受。但你别忘了大千世界无奇不有,那种受虐倾向、战狂属性之人却反而会追求痛楚与挑战,想想现实中那些沉迷极限运动之人不在少数,你也就能够理解了。

镜像世界的运营者明白,提供收费服务不能拍脑袋从自己出发,而应全面考虑受众的多样性。毕竟想要维持镜像世界如此大体量的游戏需要庞大的资金,能多收拢一笔费用,何乐而不为呢?

回归本身,损血之后的冷鸦带着被痛苦激发的憎恨感,更加专注于与狼妖的缠斗中。他与狼妖僵持于这根30厘米粗的树旁,以伤换伤,以血换血显然非常不明智。

在与近身怪物的对决中,双方相接始终能保有一条连线,怪物的臂长,加上所持武器的长度,就是怪物的最远打击距离。以怪物本身为心,打击范围则是怪物面朝一处时,关节能够扫过所有角度的总和。

近身两方面对面手持近战武器时,在手臂长度相同的情况下,谁的武器越长,谁的打击范围就更大,也便同时握有命中对方及破坏对方攻击的优势。

这也就是俗话说的:一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。

然而打击范围又受到关节灵活度的限制。

一般而言,没有受到柔韧训练的普通人,正面手臂弯曲的幅度大致为200度,因此很难攻击到身后敌人。如果想要打击侧后方的目标,通常需要通过转向,使自己的打击范围发生变动,以此覆盖身后的目标。

这样势必牵扯到转身速度。

转身速度如果始终慢于目标围绕自己旋转的速度,那己方的打击范围永远无法将目标覆盖,其效果无异于目标丢失。如同电影中经常出现身型巨大的怪物因为转身的缓慢,被灵活的人绕圈攻击的画面。

冷鸦此时就希望复刻这样的画面。

狼怪的打击范围是它抬起前臂加上爪子的长度,约为一米二,也就是说,每当冷鸦进入狼怪身前一米二时,系统判定满足攻击检定,狼怪就会发动爪击。而如果此时冷鸦刚好离开正面打击范围,狼怪的攻击动作就会被迫中止。

有两种方法可以脱离狼怪的打击范围。

一是后撤。

类似于击杀软体淤泥通过坡道打射程差,但在近身搏斗之时却很难适用。

因为你必须通过“前进——停止——后撤”三个动作,去卡怪物一个攻击动作,这对于敏捷度只有3的冷鸦,显然十分苛刻,稍有不慎,可能就会出现用脸去接怪物爪子的情况。

二是转体跑位。

但是不能盲目转,需要在保持旋转跑位的同时拉出角度差。

冷鸦在狼怪正面打击范围的极限角度,稍稍向内横移,进入狼怪的正面打击范围,使狼怪做出攻击动作。但冷鸦不能就此停下,这样会让他被狼怪白白抓伤。他需要继续向前旋转移动,脱离狼怪的正面打击范围,使其攻击动作中止,并被迫转身。

冷鸦通过转动跑位带着狼怪绕着树做阿拉伯数字“8”的运动,每当冷鸦与狼怪靠近树干之时,冷鸦便会横移进入狼怪的攻击范围,随着他的圆周跑位,又会很快脱离狼怪的攻击范围。

于是接下来的画面开始变得有意思了。

狼怪每跑一段时间,就会抬起爪子卡顿一次然后又放下,就犹如在拍打着地面的鼓点,发出嗒的声音。而冷鸦则会踩着点,向狼怪“咻”得射出一支冷箭,吃痛的狼怪又发出一声“噢呜”的狼嚎。

一人一怪绕着树做8字形跑动,“嗒”——“咻”——“噢呜”的声音如同节拍不断循环,如果此时有其他玩家路过,恐怕会认为冷鸦正在与狼共舞。

不论过程多么滑稽,冷鸦最终也算完成了对狼怪的击杀,并且并未消耗药剂。

[您击杀了银林爪狼Lv8]

[入镜者经验值+104]

[暗器熟练度+1]

【银林爪狼】

Lv8

生命值:480

法力值:200

物理攻击力:40-50

护甲值:5

法术抗性:10

描述:我还没有看清,它的。。血爪

这是一只高攻击力克制法系职业的夜行狼,图鉴中未描述它狡猾的特质,但无疑系统赋予其机械的攻击模式,可以被玩家通过转体跑位和障碍物,拉出攻击范围的角度差,从而完成击杀。

这种与近身怪物,绕一点8字跑圈的击杀方式,姑且称之为【牵引步】吧。

于是今夜,冷鸦便在伐木林地周边的林间,牵引着一只一只的怪物绕树击杀,而那不知从何而来的怪声,却再也没有出现。

月落日升,一瞬的光华照不开密林的昏暗。冷鸦又一次换上雾行灯笼,等待白雾的蔓延。他能清晰得看见林中的雾如浪潮从湖岸推来,鸟鸣嚎叫之声随着雾气的推进蔓延开去,伐木林地的第二个游戏日正式到来。

冷鸦再次回到伐木场之中,却发现林场之中的空地似有一缕黑烟,如无意外,那是晨起的炊烟。

空地上出现两个伐木工人,两人都是人类模样,一个挫着手似乎想要驱赶寒气,一个半蹲着将一些柴火送入石块搭建的灶台下。听见脚步声,其中一人抬头看向冷鸦,眼中的惊愕神色清晰可见。

“你是,冒险者?”

搓着手的伐木工停止了他的动作,他的鼻头有些微红,睁大眼睛的同时依稀可见抬头纹。还没等冷鸦回话,半蹲着的伐木工也放下手中的活,站起身来盯着冷鸦,似乎有些咪咪眼。

“早上好,哥几个,这是准备做早饭吗?”

冷鸦点头称是,以问代答。

“咝~”红鼻头吸了一口气,尾音拖了老长。

“我没想错的话,冒险者不应该在这个时间点出现在我们的伐木场,除非。。”

红鼻头上下打量着冷鸦。

“除非你有足够的雾行装备。”

眯眯眼抢了他的话。

“看来两位是在这个伐木场工作的,对于在大雾天气想来已经非常熟悉了。”

冷鸦望向二人,他们都穿着雾行系列的装备,斗篷和皮靴与冷鸦一般无二。

“哎!”


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