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只见那身影身高体健,虎背熊腰,几乎要将根须牢笼的空间完全填满。他那绿色的皮肤,宽大的头颅以及向上翘起的獠牙,无一不在说明他的种族。

这种明显的特征,牢笼中的身影除了兽人大普,又怎么会是别人呢?

此时他正盘坐于牢笼之中,双臂自然垂在身体两旁,宽大的手掌很有份量地压在草地之上,保持着卷握的状态。他的头微微下垂,眼睛似睁未睁,显然已经进入了一种疲乏状态,或许因为失踪以来滴水未进。

而在这牢笼之外,是一片树人巡游的空地,里外共三层,每层有三个树人守卫。

外层的树人形如半截布满裂纹的树干,左右生出两个宽大的枯木臂膀,下身是根须般的双足,走起路来一板一眼行动迟缓。但那双紧握着带有尖刺的木拳前后摆动,干瞪凹陷的双眼配合它摆动的根须木发,俨然走出一副六亲不认的步伐来。

而内最内层的三个树人却不同,它们并没有生出双脚,而是犹如枯木桩一般扎根于草地之中,呈品字型分布在牢笼的周围,又分别向前抬起自己的右臂,增生出庞大的根须网,相互交织形成树根牢笼的外壁。

这是一个由九个树人搭配而成的树人之牢,三人织网六人巡逻,想要将内里的兽人大普救出,显然需要将所有树人一一击杀。

冷鸦需要观察树人的行走路线,抓住走位的空当,将落单的树人拉出侦测范围单独击杀。

影视剧当中经常会出现主人公扔出一小石子,或是发出一些声响,吸引守卫离开原地再单独刺杀的情形。

但此种方式对于冷鸦显然不适用,因为眼前巡逻的里外两层树人正来回不断巡游,里层顺时针外层逆时针,从来不会有一刻停下自己的脚步。

但也正是因为树人的巡游行迹,使得冷鸦看到了破解牢笼的方法。因为里外两层树人巡逻的路径非常规律,都是在走严格的等边三角形,并且树人树人巡游的速度均保持一致。

这是镜像世界的系统智能为树人设定的巡逻路线,保持绝对的规律性,也因此拥有固定的解法,将其破解的关键或许有二:

一是视野盲区。

由于里外两组树人分别以恒定速度保持顺时针与逆时针走正三角形的巡逻路线,而这顺逆之下就有可能出现某一区域内,两个树人背对背的情况。

只要树人不是360度全局视野,背后一定会出现视野盲区。而冷鸦则可以趁机攻击其中一只树人,将其拉出牢笼范围单独击杀。

二是侦测距离。

由于树人是按照等边三角形方式走位,在某一情况下,一个树人会出现在与所有树人的距离均是最远的地点。

只要这个最远距离,能大过树人的侦测半径,冷鸦完全可以站在那个点附近,等树人到位后,再将之引出并击杀。

由于树人的巡逻的路径和速率均不会改变,冷鸦只要能击杀其一,剩下的都可以如法炮制,以同理逐个攻之,直至只剩下最里层生长在木桩上不能移动的树人。

到那时,冷鸦只需站在顶点的延伸线上,以自己的最远射程打靶攻击,就能一一击破,摧毁牢笼,最终救下兽人大普。

既已定计,冷鸦接下来需要做的就是观察,并且根据树人实际的走位路径,判断哪一种方法更具有实际操作价值也更为安全可靠。

冷鸦尝试以视线将树人三角形路径的一条边等分为二,虽然不一定能准确定位,但对于经常要以肉眼判断距离,打射程差的冷鸦而言,也并不会偏离到哪去。

定位顶点,将巡逻路径的长线划分为短线,冷鸦很快就看出树人走动的规律。

当外层树人行进到外层边线中点时,会与里层树人视线相交;而当里层树人移动至里层顶点时,会与外层树人视线相背离。

但这个时间不会很长,因为里层巡逻路径是外层的一半,树人的相对移动速度很快,不多时就会进入第二个树人的视野中。

视野背离时间短,肉眼又需要同时观察里外两层树人的动向,还必须找准中点,一旦翻车,就会稳定吸引两个树人的攻击,显然第一种方法,冷鸦不愿意尝试。

而第二种方法就靠谱得多了。

看似找到某一个点,使一个树人距离所有树人最远,是一件很难的事情。但因为系统在帮玩家减负,规定树人按照等边三角形巡逻,事情也就简单多了。

冷鸦只需选中任意一个外层三角形路径的顶点,就能保证移动这个点上的树人,距离所有树人距离最远。

此外三角形的顶点可比中点好找得多。

因为巡逻至顶点的树人,需要做一个明显的转身动作,才能进入下一条直线路径。

换言之,只要外层树人一转身,就等于是明摆着告诉冷鸦,我现在距离每个树人最远。

加上树人那扭扭捏捏的转身动作,露出一根光秃秃的后脑勺,几乎就是一个嘲讽动作,引导冷鸦往上面招呼。

于是冷鸦走进密林之帷纱,来到外层树人巡逻路径的顶点之外,站在最远攻击距离,等待树人的到来。当一只树人开始向冷鸦展示它光秃秃的后脑勺,冷鸦便会打出冷箭予以回应。

随着“咻”得一声,冷箭钉在树人的后脑,没入其中的蓝芒预示着灵力灼烧生效。

那树人即将完成转身之际,不想身后遭遇突袭,于是只能再度转身,僵硬的躯体注定了它的转身动作会非常缓慢,当它面向冷鸦之时,第二支冷箭已经钉上它的面门。

树人顿时怒火中烧,带刺的木拳左右摆动,大踏步迈向冷鸦。由于每个树人的走动速度一致,当下一个树人行动至此时,第一个树人早已远离巡逻路径,因此不会吸引到第二只树人。

于是冷鸦且战且退,冷箭更是一经装填便火速打出。它最不怕的就是树人这种近身攻击行动缓慢的怪物,风筝战术就是专门应对它们而生的。

退着退着冷鸦突然发现后退不动了,原来是后方便是那一层绿叶漂浮的密林之帷纱。

进来之时畅通无阻,反向出去却是无路可行。看来这层帷幕也是牢笼的一部分,一旦进入只有两种方法出去:

一是击杀所有树人,救下被关押的失踪者;

二嘛,通用方式,血量清空免费回程。

而这密林之帷纱显然阴了冷鸦一把,因为他发现当自己的后背与之贴附后,竟然一时无法挣脱。眼看的树人越走越近,冷鸦却如同被胶水粘在帷纱面上,任凭他怎样挣扎,也摆脱不了后背吸附的怪力。

最初保持的距离优势被瞬间抹平,冷鸦眼睁睁得看着树人狞笑着布满裂纹的脸,抬起长满尖刺的木拳向冷鸦的小腹招呼,树人用重击向冷鸦发泄着怒火。

[-41]

一个高额的伤害数字从冷鸦血线上飘出,并有一排[-3]后续损血,跳了三次之后才停止。

一次攻击就打掉冷鸦50点生命值,树人并且没有停下的意思,被粘在密林之帷纱之上动弹不得的冷鸦,以树人那种缓慢僵硬的出拳速度,竟然又硬生生吃了树人第二记木拳。

[-41]

[-3]

[-3]

[-3]

被一套树人组合拳生生打掉了了100点生命值,冷鸦终于感觉背后的黏力开始松动,他猛力向前一挺脱离帷纱的控制,又一个侧身翻滚躲开了树人的第三拳。

不能再碰到这些叶片组成的碧绿帷纱了!

一旦被吸附抓取,就是至少长达10秒的控制。于是冷鸦开始拉开距离,绕着帷纱的边缘跑位,继续风筝树人。

喝下一瓶初级缓慢回复药剂,冷鸦的生命值渐渐回到健康的状态,紧张的局势也逐渐被控制。

风筝低速近战怪物不需要什么技巧,冷鸦只需要留意不被帷纱沾到,不吸引到其他树人,实际也并没有多么危险。

树人只能一步步向冷鸦挪动,奈何带刺的木拳再也不能碰到冷鸦分毫,他那旋转着的木拳向空中挥舞,暴躁的内心如同它的红眼一样明显。

每走一步都更接近自己的死亡,被风筝的怪物用生命诠释“窝囊”二字的意义,这是武器本身的优势,也是怪物被创造出的宿命与价值,它们的生命不会得到重生,刷新之后记忆全部清零。

终于,在绕着帷纱牢笼外壁跑了接近十圈后,树人终于直愣愣得向前栽倒,投向了青草地的怀抱。

[您击杀了亚精英级生物树牢守卫Lv8]

[入镜者经验值+1040]

[暗器熟练度+2]

上前拾取了怪物的掉落,这次竟然不再是铜币,而是一个银币。击杀怪物的时长、经验奖励和掉落都表示这树人不是一个普通怪物。

【树牢守卫】亚精英级生物

Lv8

生命值:5000

法力值:300

物理攻击力:45-55

护甲值:20

法术抗性:10

攻击特效:荆棘之拳——对被命中的目标施加3点每秒的出血效果,持续时间3秒

描述:低等级的自然变异生物,作为看守刚刚好

看了一眼树牢守卫的怪物图鉴,是介于普通怪与精英怪之间的亚精英生物,本身血量与护甲属性出众,但没有附带技能。

僵硬的动作使得不论是近战,还是远程职业都能有击杀的可能性,隐藏的危险反而是那层薄薄的叶片帷纱。

过千的经验值奖励可以说十分丰厚,而这牢笼中还有8只树人守卫,不出意外都是亚精英级。

于是冷鸦故技重施,将外层的巡逻树人逐个击破,经验值来到5级的73%,还掉落了一件白色的普通护腿。

【密林腿甲】白色护腿

护甲值+3

装备需求:Lv6


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