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今天辞职溜了,本来5.1就要走的,结果因为对我不错的领导留了一下多干了两天,然后发现那s13经理还是一个样,又跟他干了一架,这次直接走了。

因为这事心情很受影响,就算知道不应该为这种事不舒服,但是境界不够控制不住,所以这几天脾气不太行,见谅。

另外关于等级设定的问题,我自己一直有个问题没有解决,那就是数码核带来的提升,我都是模糊处理没有细分,今天有人提到了等级跨度太大,还有之前有人说的等级进度太慢的问题,我明天通篇处理一下。

目前打算是把提升拉10级,从20多拉到30左右,然后把拉升带来的一些战斗剧情和文字描述修改一下,这样既能解决进度问题,也能解决跨度问题。

战力体系的核心我还是说一下,数码兽和青眼白龙,它们的常态战斗力是高于同水平宝可梦的,我想这个应该没有什么异议吧?

所以同级无敌,10级打12...13...14,甚至是15都能赢,这個也没问题吧?

这是先天优势之一,另一个就是种族值,这也是图鉴要写种族值的原因。

我把种族值分为四类,0-479、480—579、580~680,最后就是原始回归、形态变化之类的神兽设定。

第一类数码兽能越级战斗,第二类能够小范围越级,第三类战斗力和等级持平,第四类就不说了暂时用不上。

以上前提都是建立在哪怕数码兽等级低一些,种族值低一些的基础上,也能够做到的越阶战斗。

即50级540种族值的暴龙兽,可以打一只60级560种族值的xxx

现在好像理解的都是抛开了先天的优势(身高、体重、体力)只要种族值和等级低了,就注定打不过高的。

那是别的打不过数码兽,不是数码兽打不过对面。

应该还漏了一些,一时间想不到了,有什么问题可以直接发本章说,我会挑着回复。

另外明天会多更一些,辞职了要在家里多躺两天了,码字时间也会多一些。

最后感谢投票、打赏的书友,明天我会把这几个月没谢的打赏名单都列出来。


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